Sony PlayStation 5 Digital Edition
Sony mengatakan pre-order untuk PlayStation 5 (PS5) sedang meningkat, melampaui target Sony menjelang peluncuran perangkat pada 12 November.
Bayangkan saja, pra-penjualan konsol PlayStation 5 di AS dalam 12 jam adalah jumlah yang sama yang dijual dalam 12 minggu pertama penjualan PlayStation 4 pendahulunya, menurut CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan.
“Permintaan, sebagaimana dibuktikan dengan jumlah pesanan di muka, sangat, sangat besar,” kata Ryan kepada Reuters.
Sony telah menjual lebih dari 100 juta unit PS4 dan mengharapkan penggunanya untuk beralih ke perangkat baru dengan judul, seperti “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales” dengan grafis, suara, dan umpan balik yang ditingkatkan melalui konsol baru.
Peluncuran PS5 dilakukan di tengah pandemi COVID-19 yang telah memacu perusahaan game, tetapi juga mengganggu jaringan ritel, pengembangan game, dan rantai pasokan manufaktur di seluruh dunia.
“Mungkin tidak semua orang yang ingin membeli PS5 pada hari peluncuran akan dapat menemukannya,” kata Ryan, menambahkan bahwa perusahaan “bekerja sekeras mungkin” untuk memastikan pasokan yang aman selama musim belanja akhir tahun.
Sony akan melihat pertumbuhan kuartalan dalam pendapatan game karena pengguna PS4 beralih ke unduhan margin yang lebih tinggi, dengan PS5 diharapkan menjadi perangkat generasi berikutnya pertama yang tidak mendorong divisi game ke kerugian tahunan di tahun peluncurannya.
Sony telah membangun jaringan studio internal yang memproduksi sejumlah judul eksklusif, termasuk “Ghost of Tsushima” dari Sucker Punch Productions, untuk menangkis pesaing Microsoft Xbox dan pendatang baru lainnya.
“Mengembangkan game AAA sangat kompleks dan sulit dilakukan,” kata Ryan, menggunakan istilah industri untuk game berbiaya besar. Dia menambahkan bahwa Sony telah “belajar banyak pelajaran selama bertahun-tahun” yang telah menempatkannya dalam mengamankan jajaran peluncuran PS5-nya.
Sony berencana untuk memperluas kemampuan studionya secara organik. Beberapa analis memprediksi, industri game akan terus mendapat dorongan dari konsumen yang seharusnya betah akibat pandemi COVID-19.
Ryan mengatakan Sony akan mendorong partisipasi dalam interaksi konsumen.
“Kami sangat berharap demikian dan kami optimis bahwa kami dapat melakukan lebih baik dari yang kami kira,” kata Ryan.
Video unggulan
Konten yang diperbanyak
“Penulis. Idola remaja masa depan. Praktisi media sosial. Murid Wannabe. Analis. Fanatik zombie seumur hidup. Komunikator.”